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カテゴリー: 楽をするはなし

複数のプログラミング言語から学ぼう

複数のプログラミング言語から学ぼう
ここまでC言語を中心に、プログラミングについて考えてきたわね。
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投稿者 aries投稿日: 2023年6月8日2023年5月12日
プログラミングのはなし楽をするはなしソフトウェア開発の基本C言語Swift

ポインタの初期化とクリア

ポインタの初期化とクリア
モジュールごとに自分自身のヘッダーファイルをインクルードするっていうのを教わりましたけど……
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投稿者 aries投稿日: 2023年6月1日2023年5月11日
プログラミングのはなし楽をするはなしセキュアなコーディングC言語mallocポインタsizeofクラッシュ

プロトタイプ宣言の食い違いをなくすには

プロトタイプ宣言の食い違いをなくすには
ここまで、プログラムのバグを減らす方法について、いろいろと教えてもらいましたよね。
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投稿者 aries投稿日: 2023年5月25日2023年5月11日
プログラミングのはなし楽をするはなしソフトウェア開発の基本C言語スコーププロトタイプ宣言C++コンパイルエラー

エラーチェックを忘れないための工夫

エラーチェックを忘れないための工夫
ユキ先輩、実行時エラーのチェックは手を抜かないっていう話でしたけど……
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投稿者 aries投稿日: 2023年5月18日2023年5月11日
プログラミングのはなし楽をするはなしエラーチェックのあれこれランタイムエラーstructasserttypedefboolポインタenum
Visual Scriptingでゲーム作り 〜 Unityのいろは(1)/知識ゼロからはじめるプライベートレッスン 【2021対応】

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  • デバッグコードを書いてみよう2023年4月6日
  • デバッグコードとは2023年3月30日

プログラミングのはなし


今でも現役で使われ続けているC言語のTIPSです。C++の話題も少しだけ出てきます。

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C言語実力診断クイズ


C言語でプログラムを書くときに気をつけたいことを、クイズ形式にしました。

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テーマ別

エラーチェックのあれこれ セキュアなコーディング ソフトウェア開発の基本 デバッグのコツ メモリー管理のコツ 時短のアイデア

キーワード別

assert bool C++ class const CSS C言語 enum HTML inline malloc NDEBUG sizeof static struct Swift typedef キャスト クラッシュ グローバル変数 コマンドライン引数 コミュニケーション コンパイルエラー スコープ スタック ヌル文字 ヒープ ビット プロトタイプ宣言 ポインタ マクロ マジックナンバー メモリーリーク メンテナンス モジュール分割 ランタイムエラー ローカル変数 二分木 再帰呼び出し 可変長 命名法 品質 抽象化 文字列 標準関数 連結リスト 配列 関数ポインタ

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